Trīspadsmit gadus pēc tēva zaudēšanas Lindsija atgriežas viņu ilgi pamestajā ģimenes mājā, cerot atrast vecus dokumentus. Māja, piepildīta ar atmiņām, viņu pārņem skumjas. Katrs priekšmets, katra smarža viņai sāpīgi atgādina par tēva prombūtni, it īpaši par viņa solījumu apmeklēt viņas koledžas izlaidumu — solījumu nāve neļāva viņam turēt. Viņas skumjas pastiprinās, kad viņa uzduras slēptai ādas somai, kurā ir vēstule no viņas tēva un viņu vecā spēļu konsole, kas ir viņu kopīgās laika pavadīšanas relikts.
Kad viņa no jauna atklāj spēļu konsoli, viņa sacīkšu spēlē, ko viņi spēlēja kopā, atklājas nozīmīga saikne ar tēvu kā viņa “spoku mašīna”. Viņa labākais apļa laiks, kas iemūžināts spēlē kā digitālā atbalss, kļūst par veidu, kā Lindsija atkal sajūt viņa klātbūtni. Tas, kas kādreiz bija tikai jautrs konkurss, tagad pārvēršas par piemiņas rituālu, jēgpilnu veidu, kā saglabāt dzīvu viņas tēva piemiņu.

Lindsijas atgriešanās spēlē nav saistīta tikai ar pagātnes pārdzīvošanu; tas ir par stāšanos pretī neatrisinātajām bēdām, kas viņu ir vajājušas. Viņa atgādina sava tēva pēdējo solījumu “turpināt sacīkstes”, kas ir metafora dzīves turpināšanai, neskatoties uz tās izaicinājumiem. Sacenšoties ar savu spoku automašīnu, Lindsija atkal sazinās ar viņu kopīgajiem mirkļiem, rotaļīgām sarunām un viņa nelokāmo atbalstu. Spēle kļūst par vietu, kur viņa var paust emocijas, kuras viņa ir aizturējusi gadiem ilgi – dusmas, skumjas un mīlestību.

Rotaļājoties, Lindsija sāk dziedināt, saprotot, ka skumjas viņu ir iestrēgušas pagātnē, nespējot aptvert tagadni. Spēle kļūst par sacensībām ar laiku, par iespēju pateikt to, ko viņa nekad nav varējusi pateikt. Izvēloties sacensties ar sava tēva spoku automašīnu un pat tīši zaudējot, viņa atrod veidu, kā saglabāt viņa atmiņu dzīvu, nezaudējot viņu.

Galu galā spēļu konsole kalpo kā tilts starp pagātni un tagadni, ļaujot Lindsijai pārvērst savas bēdas dzīvā atmiņā. Viņa saprot, ka viņas tēva mīlestība pārsniedz nāvi, dzīvojot tālāk kopīgos brīžos, nepateiktos vārdos un viņu dzīves digitālajās pēdās. Apgūstot šīs atmiņas, Lindsija mācās virzīties uz priekšu, nesot sev līdzi tēva mīlestību — pa vienai rasei. Spēle kļūst par viņu mūžīgās saites simbolu, sacīkstēm, kas nekad īsti nebeidzas.